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	<title>Weapon tracking - Cronologia</title>
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	<subtitle>Cronologia della pagina su questo sito</subtitle>
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		<title>Black Dharma: /* 🔥 Come migliorare il tracking? */</title>
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		<updated>2025-03-20T08:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;🔥 Come migliorare il tracking?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Versione delle 08:42, 20 mar 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Riga 20:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;Migliorare la gestione della distanza&#039;&#039;&#039;: stare più lontani riduce la velocità angolare del nemico. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;Migliorare la gestione della distanza&#039;&#039;&#039;: stare più lontani riduce la velocità angolare del nemico.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;Evitare orbite troppo strette&#039;&#039;&#039; quando si usano armi con basso tracking. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;Evitare orbite troppo strette&#039;&#039;&#039; quando si usano armi con basso tracking.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Black Dharma</name></author>
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		<title>Black Dharma: Creata pagina con &quot;__NOTOC__  Il &#039;&#039;&#039;tracking&#039;&#039;&#039; in &#039;&#039;EVE Online&#039;&#039; è il meccanismo che determina la probabilità che un&#039;arma a torretta colpisca un bersaglio. Non è un valore fisso, ma dipende da diversi fattori, tra cui la velocità angolare del bersaglio, la signature, la distanza e le caratteristiche della torretta stessa.    === Come funziona il tracking? ===   Quando una nave spara con armi a torretta, il gioco calcola la probabilità di colpire basandosi su tre elementi principali:...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Creata pagina con &amp;quot;__NOTOC__  Il &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tracking&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in &amp;#039;&amp;#039;EVE Online&amp;#039;&amp;#039; è il meccanismo che determina la probabilità che un&amp;#039;arma a torretta colpisca un bersaglio. Non è un valore fisso, ma dipende da diversi fattori, tra cui la velocità angolare del bersaglio, la signature, la distanza e le caratteristiche della torretta stessa.    === Come funziona il tracking? ===   Quando una nave spara con armi a torretta, il gioco calcola la probabilità di colpire basandosi su tre elementi principali:...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nuova pagina&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tracking&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in &amp;#039;&amp;#039;EVE Online&amp;#039;&amp;#039; è il meccanismo che determina la probabilità che un&amp;#039;arma a torretta colpisca un bersaglio. Non è un valore fisso, ma dipende da diversi fattori, tra cui la velocità angolare del bersaglio, la signature, la distanza e le caratteristiche della torretta stessa.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Come funziona il tracking? ===  &lt;br /&gt;
Quando una nave spara con armi a torretta, il gioco calcola la probabilità di colpire basandosi su tre elementi principali:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tracking Speed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
** Indica la velocità massima a cui la torretta può ruotare per seguire un bersaglio.  &lt;br /&gt;
** Misurata in &amp;#039;&amp;#039;radianti al secondo&amp;#039;&amp;#039; (rad/s), valori più alti significano maggiore capacità di seguire bersagli in rapido movimento.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Signature Radius (Raggio della firma del bersaglio)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
** Indica la grandezza del bersaglio: più è piccolo, più difficile da colpire.  &lt;br /&gt;
** Moduli come &amp;#039;&amp;#039;Microwarpdrive&amp;#039;&amp;#039; aumentano la firma, rendendo una nave più facile da colpire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Angular Velocity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
** Indica quanto velocemente il bersaglio si muove attorno alla tua nave.  &lt;br /&gt;
** Se una nave piccola orbita velocemente attorno a una nave, la sua velocità angolare sarà alta, rendendola difficile da colpire.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🔥 Come migliorare il tracking? ===  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Usare moduli e rig per il tracking&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Tracking Enhancer&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Tracking Computer&amp;#039;&amp;#039; con script, &amp;#039;&amp;#039;Tracking Rig&amp;#039;&amp;#039;).  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Migliorare la gestione della distanza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: stare più lontani riduce la velocità angolare del nemico.  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Usare webifier e stasis modules&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; per rallentare il bersaglio.  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evitare orbite troppo strette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quando si usano armi con basso tracking.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ⚠️ Differenze tra torrette e missili ===  &lt;br /&gt;
* Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;torrette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; usano il tracking e la velocità angolare per colpire.  &lt;br /&gt;
* I &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;missili&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; invece si basano sulla velocità e sulla signature del bersaglio, ignorando il tracking.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Black Dharma</name></author>
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