Interdiction
Da wiki.eveonline.it.
Una delle principali minacce dello spazio Null-sec (o spazio senza legge) è l'uso dei campi di interdizione warp, noti come warp bubbles.
> Le warp bubbles possono essere usate solo in Null-sec, nello spazio dei wormhole e nei sistemi senza legge.
Tipologie di interdizione
- Light Interdictor: [Wiki EVE University](https://wiki.eveuniversity.org/Interdictors)
- Heavy Interdictor: [Wiki EVE University](https://wiki.eveuniversity.org/Heavy_Interdiction_Cruisers)
- Mobile Warp Disruptors: statici, devono essere ancorati nello spazio e possono essere distrutti.
Teoria delle Bubbles
- Quando una nave tenta di warpare verso una destinazione entro 500 km da una bubble, verrà trascinata verso il bordo della bubble. Se la bubble è allineata tra i due oggetti di warp ed è nella stessa grid dell'oggetto di destinazione, la nave verrà intercettata dalla bubble.
- La bubble influenzerà solo le navi che stanno warppando direttamente tra due oggetti, se allineata correttamente. Più la nave è vicina al centro della bubble, più verrà trascinata.
- Le bubble dei Light Interdictor possono essere distrutte con le SMART BOMBS.
- Le bubble dei Light Interdictor hanno un raggio di 20 km.
- Le bubble dei Heavy Interdictor sono centrate sull'HIC, non possono essere "distrutte" e hanno un raggio maggiore: 25 km (26 km per le fazioni).
- Le Mobile Warp Disruptor sono ancorate e il loro raggio varia da 5 km a 40 km.
- Le bubble impediscono alle capital ship al loro interno di attivare un cyno.
- Le bubble annullano i warp in corso nello stesso modo dei moduli warp scrambler.
- Le bubble cattureranno solo le navi che hanno iniziato il warp DOPO che la bubble è stata posizionata.
- Puoi lanciare le bubble senza perdere il tether.
- Se ti docki dopo aver lanciato una bubble, la bubble scompare.
Come usare il tuo Interdictor
- Usa il cloak il prima possibile. Attenzione: la tua Warp Disruption Probe conta come un oggetto, quindi non potrai cloackarti finché non ti allontani almeno 2000m. Inoltre, non puoi cloackarti se un altro giocatore o NPC ti ha targettato. Se preferisci cloackarti piuttosto che essere pre-lockato dalla logistica, chiedi loro di non lockarti fino a quando non avrai broadcastato per le riparazioni.
- Utilizza bookmark sulla grid. Crea i tuoi bookmark durante un buon warpin (serve pratica per il tempismo giusto) o warpa a un Interceptor lontano per ottenere un exit-bookmark. Sui gate, puoi creare un bookmark tra 2000m e 2500m di distanza e impostare la tua nave su "approach" verso di esso. Così puoi cloackarti e decloackarti istantaneamente.
- Conosci la posizione della tua flotta e i tempi di arrivo. Se la tua flotta principale è composta da Ferox ed è a due salti di distanza, con warp da 40 AU, non arriveranno in tempo per supportarti. Se tardi troppo, morirai e perderai eventuali kill.
- Se sei aggredito su un gate, il cloaking potrebbe salvarti. Tuttavia, se ci sono nemici pronti a decloackarti, è meglio warpare via, idealmente verso un ping sulla grid per tenere d'occhio il gate.
- Se sei in un ping, resta cloackato. I Combat Probes o gli Interceptor potrebbero cercare di trovarti. Se sospetti che il nemico abbia il tuo bookmark, warpa su di esso a una distanza casuale prima di cloackarti.
- Non cloackarti direttamente tra due gate o celestiali. È più probabile che altre navi warppino vicino a te e ti decloackino. Meglio bruciare su o giù per evitare questo problema.
- Se sei in roaming con una gang, gli Interceptor sono di solito i primi a mettere un punto su un bersaglio. Aggiungi più tackler possibile alla tua watchlist per warpare rapidamente su di loro senza dover aspettare un "x" o "www" in fleet chat.
- Quando il tuo Interdiction Probe Launcher è in ricarica (60s), e non stai campeggiando un gate, allontanati o cloackati. Se possibile, scramble un bersaglio chiave nel frattempo. Se devi saltare immediatamente, resta sul gate.
- Conosci le dimensioni del gate. In Null-sec ci sono tre tipi di gate: i più piccoli sono i gate di sistema, seguiti dai gate di costellazione e infine i gate regionali, che sono i più grandi. Più grande è il gate, più difficile è bollarlo correttamente. Le navi che passano attraverso spawnano intorno alla forma del gate, quindi potrebbe essere necessario posizionare più bubble in punti strategici.