Weapon tracking
Da wiki.eveonline.it.
Il tracking in EVE Online è il meccanismo che determina la probabilità che un'arma a torretta colpisca un bersaglio. Non è un valore fisso, ma dipende da diversi fattori, tra cui la velocità angolare del bersaglio, la signature, la distanza e le caratteristiche della torretta stessa.
Come funziona il tracking?
Quando una nave spara con armi a torretta, il gioco calcola la probabilità di colpire basandosi su tre elementi principali:
- Tracking Speed
- Indica la velocità massima a cui la torretta può ruotare per seguire un bersaglio.
- Misurata in radianti al secondo (rad/s), valori più alti significano maggiore capacità di seguire bersagli in rapido movimento.
- Signature Radius (Raggio della firma del bersaglio)
- Indica la grandezza del bersaglio: più è piccolo, più difficile da colpire.
- Moduli come Microwarpdrive aumentano la firma, rendendo una nave più facile da colpire.
- Angular Velocity
- Indica quanto velocemente il bersaglio si muove attorno alla tua nave.
- Se una nave piccola orbita velocemente attorno a una nave, la sua velocità angolare sarà alta, rendendola difficile da colpire.
🔥 Come migliorare il tracking?
- Usare moduli e rig per il tracking (Tracking Enhancer, Tracking Computer con script, Tracking Rig).
- Migliorare la gestione della distanza: stare più lontani riduce la velocità angolare del nemico.
- Ridurre la velocità angolare: muoversi nella stessa direzione del nemico.
- Usare webifier e stasis modules per rallentare il bersaglio.
- Evitare orbite troppo strette quando si usano armi con basso tracking.
⚠️ Differenze tra torrette e missili
- Le torrette usano il tracking e la velocità angolare per colpire.
- I missili invece si basano sulla velocità e sulla signature del bersaglio, ignorando il tracking.