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3 apr 2025
09:21 | Riconoscere le armi diffcron +228 Black Dharma discussione contributi |
08:42 | Discorso introduttivo diffcron +59 Black Dharma discussione contributi (→Alcuni Slang da conoscere) |
20 mar 2025
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11:09 | Bomber 2 modifiche cronologia −150 [Black Dharma (2×)] | |||
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11:09 (corr | prec) −237 Black Dharma discussione contributi | ||||
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11:09 (corr | prec) +87 Black Dharma discussione contributi (→The Golden Rules) |
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N 11:02 | War Fatigue 2 modifiche cronologia +2 974 [Black Dharma (2×)] | |||
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11:02 (corr | prec) −20 Black Dharma discussione contributi (→Sovranità e Strategia di Logoramento) | ||||
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10:55 (corr | prec) +2 994 Black Dharma discussione contributi (Creata pagina con "__NOTOC__ La War Fatigue in EVE Online è una strategia di guerra psicologica e logistica usata per sfinire un nemico nel lungo periodo. A differenza delle battaglie dirette, che si concentrano sul puro combattimento, la War Fatigue mira a logorare la capacità di un’alleanza o coalizione di mantenere uno sforzo bellico sostenibile. == Obiettivi della War Fatigue == # Dissanguare economicamente il nemico: Ridurre le loro risorse fino a renderli incapaci di sostenere...") |
N 11:00 | Proxy Wars diffcron +4 468 Black Dharma discussione contributi (Creata pagina con "__NOTOC__ == Introduzione == Le **Proxy Wars** in EVE Online sono un tipo di guerra indiretta in cui un gruppo combatte tramite alleanze o entità terze, piuttosto che impegnarsi direttamente in combattimenti. Questo tipo di conflitto sfrutta la diplomazia, la propaganda e l'utilizzo di alleanze più piccole o più deboli per raggiungere obiettivi strategici, senza esporsi direttamente alla guerra totale. Le Proxy Wars sono una forma di guerra psicologica ed economica...") |
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10:56 | Programma di Addestramento 3 modifiche cronologia −85 [Black Dharma (3×)] | |||
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10:56 (corr | prec) +17 Black Dharma discussione contributi (→Advanced) | ||||
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10:51 (corr | prec) +18 Black Dharma discussione contributi (→Advanced) | ||||
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08:55 (corr | prec) −120 Black Dharma discussione contributi |
10:38 | Pagina principale diffcron +1 Black Dharma discussione contributi |
08:59 | Fleet comms diffcron +260 Black Dharma discussione contributi |
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N 08:54 | Manual piloting (Advanced) 2 modifiche cronologia +4 732 [Black Dharma (2×)] | |||
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08:54 (corr | prec) −15 Black Dharma discussione contributi | ||||
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08:53 (corr | prec) +4 747 Black Dharma discussione contributi (Creata pagina con "__NOTOC__ Il '''pilotaggio manuale''' è una tecnica avanzata che permette ai giocatori di controllare la propria nave con maggiore precisione rispetto ai comandi automatici di orbita e avvicinamento. Questa abilità è cruciale in molte situazioni di combattimento, specialmente nel ''PvP'', dove la posizione e il movimento possono determinare la vittoria o la sconfitta. === 🔹 Perché usare il pilotaggio manuale? === Usare il mouse o i tasti direzionali per...") |
N 08:51 | Recon diffcron +2 991 Black Dharma discussione contributi (Creata pagina con "__NOTOC__ Le '''Recon Ships''' sono navi da guerra specializzate nella guerra elettronica e nella raccolta di informazioni. Esistono in due varianti principali: * '''Combat Recon Ships''' – Invisibili ai sistemi di scansione (D-Scan Immunity). * '''Force Recon Ships''' – Possono utilizzare il ''Covert Ops Cloaking Device''. Queste navi sono utilizzate principalmente per supporto tattico, sabotaggio e operazioni di Intelligence. === 🔹 Tipologie di Recon...") |
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N 08:46 | Missile application 2 modifiche cronologia +2 292 [Black Dharma (2×)] | |||
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08:46 (corr | prec) −34 Black Dharma discussione contributi (→⚠️ Differenze tra Missili e Torrette) | ||||
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08:45 (corr | prec) +2 326 Black Dharma discussione contributi (Creata pagina con "__NOTOC__ I '''missili''' in ''EVE Online'' funzionano in modo completamente diverso rispetto alle torrette. Mentre le torrette devono preoccuparsi di tracking, velocità angolare e probabilità di colpire, i missili colpiscono sempre il bersaglio, ma il danno effettivo dipende da vari fattori come la velocità e la signature del bersaglio. === 🔹 Meccanica di Base dei Missili === Quando un missile viene lanciato, segue una traiettoria diretta verso il bersaglio...") |
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N 08:42 | Weapon tracking 2 modifiche cronologia +1 959 [Black Dharma (2×)] | |||
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08:42 (corr | prec) +80 Black Dharma discussione contributi (→🔥 Come migliorare il tracking?) | ||||
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08:41 (corr | prec) +1 879 Black Dharma discussione contributi (Creata pagina con "__NOTOC__ Il '''tracking''' in ''EVE Online'' è il meccanismo che determina la probabilità che un'arma a torretta colpisca un bersaglio. Non è un valore fisso, ma dipende da diversi fattori, tra cui la velocità angolare del bersaglio, la signature, la distanza e le caratteristiche della torretta stessa. === Come funziona il tracking? === Quando una nave spara con armi a torretta, il gioco calcola la probabilità di colpire basandosi su tre elementi principali:...") |