Interdiction: differenze tra le versioni

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Una delle principali minacce dello spazio Null-sec (o spazio senza legge) è l'uso dei campi di interdizione warp, noti come warp bubbles.
Una delle principali minacce dello spazio Null-sec è l'uso delle Warp bubbles.


> Le warp bubbles possono essere usate solo in Null-sec, nello spazio dei wormhole e nei sistemi senza legge.   
> Le warp bubbles possono essere usate solo in Null-sec, nello spazio dei wormhole e nei sistemi senza legge.   

Versione attuale delle 13:14, 19 mar 2025

Una delle principali minacce dello spazio Null-sec è l'uso delle Warp bubbles.

> Le warp bubbles possono essere usate solo in Null-sec, nello spazio dei wormhole e nei sistemi senza legge.

Tipologie di interdizione

  1. Light Interdictor: [Wiki EVE University](https://wiki.eveuniversity.org/Interdictors)
  2. Heavy Interdictor: [Wiki EVE University](https://wiki.eveuniversity.org/Heavy_Interdiction_Cruisers)
  3. Mobile Warp Disruptors: statici, devono essere ancorati nello spazio e possono essere distrutti.

Teoria delle Bubbles

  1. Quando una nave tenta di warpare verso una destinazione entro 500 km da una bubble, verrà trascinata verso il bordo della bubble. Se la bubble è allineata tra i due oggetti di warp ed è nella stessa grid dell'oggetto di destinazione, la nave verrà intercettata dalla bubble.
  2. La bubble influenzerà solo le navi che stanno warppando direttamente tra due oggetti, se allineata correttamente. Più la nave è vicina al centro della bubble, più verrà trascinata.
  3. Le bubble dei Light Interdictor possono essere distrutte con le SMART BOMBS.
  4. Le bubble dei Light Interdictor hanno un raggio di 20 km.
  5. Le bubble dei Heavy Interdictor sono centrate sull'HIC, non possono essere "distrutte" e hanno un raggio maggiore: 25 km (26 km per le fazioni).
  6. Le Mobile Warp Disruptor sono ancorate e il loro raggio varia da 5 km a 40 km.
  7. Le bubble impediscono alle capital ship al loro interno di attivare un cyno.
  8. Le bubble annullano i warp in corso nello stesso modo dei moduli warp scrambler.
  9. Le bubble cattureranno solo le navi che hanno iniziato il warp DOPO che la bubble è stata posizionata.
  10. Puoi lanciare le bubble senza perdere il tether.
  11. Se ti docki dopo aver lanciato una bubble, la bubble scompare.

Come usare il tuo Interdictor

  • Usa il cloak il prima possibile. Attenzione: la tua Warp Disruption Probe conta come un oggetto, quindi non potrai cloackarti finché non ti allontani almeno 2000m. Inoltre, non puoi cloackarti se un altro giocatore o NPC ti ha targettato. Se preferisci cloackarti piuttosto che essere pre-lockato dalla logistica, chiedi loro di non lockarti fino a quando non avrai broadcastato per le riparazioni.
  • Utilizza bookmark sulla grid. Crea i tuoi bookmark durante un buon warpin (serve pratica per il tempismo giusto) o warpa a un Interceptor lontano per ottenere un exit-bookmark. Sui gate, puoi creare un bookmark tra 2000m e 2500m di distanza e impostare la tua nave su "approach" verso di esso. Così puoi cloackarti e decloackarti istantaneamente.
  • Conosci la posizione della tua flotta e i tempi di arrivo. Se la tua flotta principale è composta da Ferox ed è a due salti di distanza, con warp da 40 AU, non arriveranno in tempo per supportarti. Se tardi troppo, morirai e perderai eventuali kill.
  • Se sei aggredito su un gate, il cloaking potrebbe salvarti. Tuttavia, se ci sono nemici pronti a decloackarti, è meglio warpare via, idealmente verso un ping sulla grid per tenere d'occhio il gate.
  • Se sei in un ping, resta cloackato. I Combat Probes o gli Interceptor potrebbero cercare di trovarti. Se sospetti che il nemico abbia il tuo bookmark, warpa su di esso a una distanza casuale prima di cloackarti.
  • Non cloackarti direttamente tra due gate o celestiali. È più probabile che altre navi warppino vicino a te e ti decloackino. Meglio bruciare su o giù per evitare questo problema.
  • Se sei in roaming con una gang, gli Interceptor sono di solito i primi a mettere un punto su un bersaglio. Aggiungi più tackler possibile alla tua watchlist per warpare rapidamente su di loro senza dover aspettare un "x" o "www" in fleet chat.
  • Quando il tuo Interdiction Probe Launcher è in ricarica (60s), e non stai campeggiando un gate, allontanati o cloackati. Se possibile, scramble un bersaglio chiave nel frattempo. Se devi saltare immediatamente, resta sul gate.
  • Conosci le dimensioni del gate. In Null-sec ci sono tre tipi di gate: i più piccoli sono i gate di sistema, seguiti dai gate di costellazione e infine i gate regionali, che sono i più grandi. Più grande è il gate, più difficile è bollarlo correttamente. Le navi che passano attraverso spawnano intorno alla forma del gate, quindi potrebbe essere necessario posizionare più bubble in punti strategici.