Weapon tracking: differenze tra le versioni

Da wiki.eveonline.it.
Creata pagina con "__NOTOC__ Il '''tracking''' in ''EVE Online'' è il meccanismo che determina la probabilità che un'arma a torretta colpisca un bersaglio. Non è un valore fisso, ma dipende da diversi fattori, tra cui la velocità angolare del bersaglio, la signature, la distanza e le caratteristiche della torretta stessa. === Come funziona il tracking? === Quando una nave spara con armi a torretta, il gioco calcola la probabilità di colpire basandosi su tre elementi principali:..."
 
 
Riga 20: Riga 20:
=== 🔥 Come migliorare il tracking? ===   
=== 🔥 Come migliorare il tracking? ===   
* '''Usare moduli e rig per il tracking''' (''Tracking Enhancer'', ''Tracking Computer'' con script, ''Tracking Rig'').   
* '''Usare moduli e rig per il tracking''' (''Tracking Enhancer'', ''Tracking Computer'' con script, ''Tracking Rig'').   
* '''Migliorare la gestione della distanza''': stare più lontani riduce la velocità angolare del nemico.
* '''Migliorare la gestione della distanza''': stare più lontani riduce la velocità angolare del nemico.
* '''Ridurre la velocità angolare''': muoversi nella stessa direzione del nemico.
* '''Usare webifier e stasis modules''' per rallentare il bersaglio.   
* '''Usare webifier e stasis modules''' per rallentare il bersaglio.   
* '''Evitare orbite troppo strette''' quando si usano armi con basso tracking.
* '''Evitare orbite troppo strette''' quando si usano armi con basso tracking.


=== ⚠️ Differenze tra torrette e missili ===   
=== ⚠️ Differenze tra torrette e missili ===   
* Le '''torrette''' usano il tracking e la velocità angolare per colpire.   
* Le '''torrette''' usano il tracking e la velocità angolare per colpire.   
* I '''missili''' invece si basano sulla velocità e sulla signature del bersaglio, ignorando il tracking.
* I '''missili''' invece si basano sulla velocità e sulla signature del bersaglio, ignorando il tracking.

Versione attuale delle 08:42, 20 mar 2025


Il tracking in EVE Online è il meccanismo che determina la probabilità che un'arma a torretta colpisca un bersaglio. Non è un valore fisso, ma dipende da diversi fattori, tra cui la velocità angolare del bersaglio, la signature, la distanza e le caratteristiche della torretta stessa.

Come funziona il tracking?

Quando una nave spara con armi a torretta, il gioco calcola la probabilità di colpire basandosi su tre elementi principali:

  • Tracking Speed
    • Indica la velocità massima a cui la torretta può ruotare per seguire un bersaglio.
    • Misurata in radianti al secondo (rad/s), valori più alti significano maggiore capacità di seguire bersagli in rapido movimento.
  • Signature Radius (Raggio della firma del bersaglio)
    • Indica la grandezza del bersaglio: più è piccolo, più difficile da colpire.
    • Moduli come Microwarpdrive aumentano la firma, rendendo una nave più facile da colpire.
  • Angular Velocity
    • Indica quanto velocemente il bersaglio si muove attorno alla tua nave.
    • Se una nave piccola orbita velocemente attorno a una nave, la sua velocità angolare sarà alta, rendendola difficile da colpire.

🔥 Come migliorare il tracking?

  • Usare moduli e rig per il tracking (Tracking Enhancer, Tracking Computer con script, Tracking Rig).
  • Migliorare la gestione della distanza: stare più lontani riduce la velocità angolare del nemico.
  • Ridurre la velocità angolare: muoversi nella stessa direzione del nemico.
  • Usare webifier e stasis modules per rallentare il bersaglio.
  • Evitare orbite troppo strette quando si usano armi con basso tracking.

⚠️ Differenze tra torrette e missili

  • Le torrette usano il tracking e la velocità angolare per colpire.
  • I missili invece si basano sulla velocità e sulla signature del bersaglio, ignorando il tracking.