Weapon tracking: differenze tra le versioni
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Creata pagina con "__NOTOC__ Il '''tracking''' in ''EVE Online'' è il meccanismo che determina la probabilità che un'arma a torretta colpisca un bersaglio. Non è un valore fisso, ma dipende da diversi fattori, tra cui la velocità angolare del bersaglio, la signature, la distanza e le caratteristiche della torretta stessa. === Come funziona il tracking? === Quando una nave spara con armi a torretta, il gioco calcola la probabilità di colpire basandosi su tre elementi principali:..." |
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* '''Migliorare la gestione della distanza''': stare più lontani riduce la velocità angolare del nemico. | * '''Migliorare la gestione della distanza''': stare più lontani riduce la velocità angolare del nemico. | ||
* '''Ridurre la velocità angolare''': muoversi nella stessa direzione del nemico. | |||
* '''Usare webifier e stasis modules''' per rallentare il bersaglio. | * '''Usare webifier e stasis modules''' per rallentare il bersaglio. | ||
* '''Evitare orbite troppo strette''' quando si usano armi con basso tracking. | * '''Evitare orbite troppo strette''' quando si usano armi con basso tracking. | ||
=== ⚠️ Differenze tra torrette e missili === | === ⚠️ Differenze tra torrette e missili === | ||
* Le '''torrette''' usano il tracking e la velocità angolare per colpire. | * Le '''torrette''' usano il tracking e la velocità angolare per colpire. | ||
* I '''missili''' invece si basano sulla velocità e sulla signature del bersaglio, ignorando il tracking. | * I '''missili''' invece si basano sulla velocità e sulla signature del bersaglio, ignorando il tracking. |
Versione attuale delle 08:42, 20 mar 2025
Il tracking in EVE Online è il meccanismo che determina la probabilità che un'arma a torretta colpisca un bersaglio. Non è un valore fisso, ma dipende da diversi fattori, tra cui la velocità angolare del bersaglio, la signature, la distanza e le caratteristiche della torretta stessa.
Come funziona il tracking?
Quando una nave spara con armi a torretta, il gioco calcola la probabilità di colpire basandosi su tre elementi principali:
- Tracking Speed
- Indica la velocità massima a cui la torretta può ruotare per seguire un bersaglio.
- Misurata in radianti al secondo (rad/s), valori più alti significano maggiore capacità di seguire bersagli in rapido movimento.
- Signature Radius (Raggio della firma del bersaglio)
- Indica la grandezza del bersaglio: più è piccolo, più difficile da colpire.
- Moduli come Microwarpdrive aumentano la firma, rendendo una nave più facile da colpire.
- Angular Velocity
- Indica quanto velocemente il bersaglio si muove attorno alla tua nave.
- Se una nave piccola orbita velocemente attorno a una nave, la sua velocità angolare sarà alta, rendendola difficile da colpire.
🔥 Come migliorare il tracking?
- Usare moduli e rig per il tracking (Tracking Enhancer, Tracking Computer con script, Tracking Rig).
- Migliorare la gestione della distanza: stare più lontani riduce la velocità angolare del nemico.
- Ridurre la velocità angolare: muoversi nella stessa direzione del nemico.
- Usare webifier e stasis modules per rallentare il bersaglio.
- Evitare orbite troppo strette quando si usano armi con basso tracking.
⚠️ Differenze tra torrette e missili
- Le torrette usano il tracking e la velocità angolare per colpire.
- I missili invece si basano sulla velocità e sulla signature del bersaglio, ignorando il tracking.