Discorso introduttivo

Da wiki.eveonline.it.

Introduzione

EVE Online è un gioco molto complesso e richiede più tempo ed impegno rispetto a qualsiasi altro gioco mai esistito.

Ma questo è parte del suo fascino. Pazienza, studio e costanza sono fattori fondamentali per conoscerlo e quindi apprezzarlo.

Il power leveling non è davvero una cosa che esiste su Eve Online, e affrettarsi porta solo alla frustrazione.

Quindi prendila con calma, goditi il viaggio e non esitare a fare domande o chiedere chiarimenti se qualcosa non ti è chiaro.

Eve è anche un gioco pericoloso. Non usare navi che non puoi permetterti di perdere, non intraprendere cose sconosciute prima di non aver capito un minimo di cosa si tratta.

Sia i giocatori che gli NPC possono distruggerti rapidamente, ogni errore può essere punito severamente.

I giocatori proveranno in tutti i modi a distruggere la tua nave. Non importa dove ti trovi, le persone possono e ti uccideranno, anche in High-sec.

L'HighSec è in realtà il posto peggiore in cui trovarsi, perché è facile pensare che tutti siano amichevoli quando in realtà non è così. Fuori dall'high-sec, è più facile, perche' tutti sono considerati potenzialmente ostili.

Non affezionarti alle tue navi ma considerale come munizioni.

E' importante trovare un gruppo di persone con cui ci si trovi bene perché questo eleva davvero il gioco a un nuovo livello. Eve Online è un gioco con una notevole componente sociale.

Infine, impara dai tuoi errori. Se sei ti hanno distrutto la nave, 99 su 100 è stata colpa tua.

Buono a sapersi

[UniWiki], gestito dal Eve University, è la migliore risorsa generale (in lingua inglese) dove trovare informazioni preziose.

Alcuni Slang da conoscere

  1. Perch: Bookmark solitamente sopra un gate, struttura, etc.
  2. Props: Moduli di propulsione
  3. PropsOn: Accedere la propulsione
  4. Caps: Si riferisce alle navi di dimensione Capital Ship
  5. SubCaps: Si riferisce a tutte le navi di dimensione non Capital Ship
  6. Dictor: Interdictor, un destroyer tech II che può rilasciare bolle che bloccano la possibilita' di warpare
  7. HAC: Heavy Assault Cruiser
  8. HIC/Hictor: Heavy Interdiction Cruiser, come un Dictor ma invece di rilasciare una bolla, ne emette una che si muove con la nave
  9. Scram: Warp Scrambler. Impedisce il warp e disabilita MWD
  10. Point: Warp Disruptor. Impedisce il warp
  11. Anchor: La nave che tutte le altre navi seguono in un'azione di flotta. Di solito ci sono anchor separati per le navi che infliggono dps e quelle Logistiche
  12. Hard Cyno: Un termine specifico che si riferisce al generatore di campo cinosurale di base. Tipicamente usato quando un FC vuole assicurarsi che Caps o normali Subs possano saltare/fare bridge al cyno una volta che è acceso
  13. BR: Battle Report. Solitamente fatto usando https://br.evetools.org/
  14. ADC: Assault Damage Control
  15. MTU: Mobile Tractor Unit
  16. Cyno: Cynosural field
  17. Ramming: è la tattica di speronare un'altra nave per interferirne il movimento