Contributi di Black Dharma

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Utente con 132 modifiche. Utenza creata il 17 mar 2025.
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3 apr 2025

20 mar 2025

  • 11:0911:09, 20 mar 2025 diff cron −237 Bomber Nessun oggetto della modifica attuale
  • 11:0911:09, 20 mar 2025 diff cron +87 Bomber The Golden Rules
  • 11:0211:02, 20 mar 2025 diff cron −20 War Fatigue Sovranità e Strategia di Logoramento attuale
  • 11:0011:00, 20 mar 2025 diff cron +4 468 N Proxy Wars Creata pagina con "__NOTOC__ == Introduzione == Le **Proxy Wars** in EVE Online sono un tipo di guerra indiretta in cui un gruppo combatte tramite alleanze o entità terze, piuttosto che impegnarsi direttamente in combattimenti. Questo tipo di conflitto sfrutta la diplomazia, la propaganda e l'utilizzo di alleanze più piccole o più deboli per raggiungere obiettivi strategici, senza esporsi direttamente alla guerra totale. Le Proxy Wars sono una forma di guerra psicologica ed economica..." attuale
  • 10:5610:56, 20 mar 2025 diff cron +17 Programma di Addestramento Advanced attuale
  • 10:5510:55, 20 mar 2025 diff cron +2 994 N War Fatigue Creata pagina con "__NOTOC__ La War Fatigue in EVE Online è una strategia di guerra psicologica e logistica usata per sfinire un nemico nel lungo periodo. A differenza delle battaglie dirette, che si concentrano sul puro combattimento, la War Fatigue mira a logorare la capacità di un’alleanza o coalizione di mantenere uno sforzo bellico sostenibile. == Obiettivi della War Fatigue == # Dissanguare economicamente il nemico: Ridurre le loro risorse fino a renderli incapaci di sostenere..."
  • 10:5110:51, 20 mar 2025 diff cron +18 Programma di Addestramento Advanced
  • 10:3810:38, 20 mar 2025 diff cron +1 Pagina principale Nessun oggetto della modifica attuale
  • 08:5908:59, 20 mar 2025 diff cron +260 Fleet comms Nessun oggetto della modifica attuale
  • 08:5508:55, 20 mar 2025 diff cron −120 Programma di Addestramento Nessun oggetto della modifica
  • 08:5408:54, 20 mar 2025 diff cron −15 Manual piloting (Advanced) Nessun oggetto della modifica attuale
  • 08:5308:53, 20 mar 2025 diff cron +4 747 N Manual piloting (Advanced) Creata pagina con "__NOTOC__ Il '''pilotaggio manuale''' è una tecnica avanzata che permette ai giocatori di controllare la propria nave con maggiore precisione rispetto ai comandi automatici di orbita e avvicinamento. Questa abilità è cruciale in molte situazioni di combattimento, specialmente nel ''PvP'', dove la posizione e il movimento possono determinare la vittoria o la sconfitta. === 🔹 Perché usare il pilotaggio manuale? === Usare il mouse o i tasti direzionali per..."
  • 08:5108:51, 20 mar 2025 diff cron +2 991 N Recon Creata pagina con "__NOTOC__ Le '''Recon Ships''' sono navi da guerra specializzate nella guerra elettronica e nella raccolta di informazioni. Esistono in due varianti principali: * '''Combat Recon Ships''' – Invisibili ai sistemi di scansione (D-Scan Immunity). * '''Force Recon Ships''' – Possono utilizzare il ''Covert Ops Cloaking Device''. Queste navi sono utilizzate principalmente per supporto tattico, sabotaggio e operazioni di Intelligence. === 🔹 Tipologie di Recon..." attuale
  • 08:4608:46, 20 mar 2025 diff cron −34 Missile application ⚠️ Differenze tra Missili e Torrette attuale
  • 08:4508:45, 20 mar 2025 diff cron +2 326 N Missile application Creata pagina con "__NOTOC__ I '''missili''' in ''EVE Online'' funzionano in modo completamente diverso rispetto alle torrette. Mentre le torrette devono preoccuparsi di tracking, velocità angolare e probabilità di colpire, i missili colpiscono sempre il bersaglio, ma il danno effettivo dipende da vari fattori come la velocità e la signature del bersaglio. === 🔹 Meccanica di Base dei Missili === Quando un missile viene lanciato, segue una traiettoria diretta verso il bersaglio..."
  • 08:4208:42, 20 mar 2025 diff cron +80 Weapon tracking 🔥 Come migliorare il tracking? attuale
  • 08:4108:41, 20 mar 2025 diff cron +1 879 N Weapon tracking Creata pagina con "__NOTOC__ Il '''tracking''' in ''EVE Online'' è il meccanismo che determina la probabilità che un'arma a torretta colpisca un bersaglio. Non è un valore fisso, ma dipende da diversi fattori, tra cui la velocità angolare del bersaglio, la signature, la distanza e le caratteristiche della torretta stessa. === Come funziona il tracking? === Quando una nave spara con armi a torretta, il gioco calcola la probabilità di colpire basandosi su tre elementi principali:..."

19 mar 2025

  • 15:4615:46, 19 mar 2025 diff cron +62 Pagina principale Primi passi
  • 15:3915:39, 19 mar 2025 diff cron −18 Discorso introduttivo Nessun oggetto della modifica
  • 15:3615:36, 19 mar 2025 diff cron +388 Bookmarks Nessun oggetto della modifica attuale
  • 13:2313:23, 19 mar 2025 diff cron −1 Come diventare un FC Tips attuale
  • 13:2313:23, 19 mar 2025 diff cron +1 107 N Come diventare un FC Creata pagina con "__NOTOC__ Essere un Fleet Commander efficace significa concentrarsi su una comunicazione chiara, mantenere la disciplina della flotta e adattarsi rapidamente alle situazioni in evoluzione. == Tips == 1. '''Dai sempre ordini.''' Non smettere di comunicare con la tua flotta per troppo tempo e ripeti i comandi se non ci sono nuove istruzioni. 2. '''Ascolta i tuoi scout e il Logi-FC.''' Potrebbero avere informazioni che tu non puoi vedere. 3. '''Prendi una decisione.''' Un..."
  • 13:2213:22, 19 mar 2025 diff cron +11 Programma di Addestramento Advanced
  • 13:2113:21, 19 mar 2025 diff cron +2 091 N Bomber Creata pagina con "__NOTOC__ Gli Stealth Bombers sono fregate specializzate in grado di entrare in warp mentre sono cloaked e non soffrono del ritardo di ricalibrazione dei sensori, permettendo loro di agganciare i bersagli immediatamente dopo essersi decloakate. I Bombers possono usare '''Torpedo''' e/o '''Bombe'''. == Bombs Explained == Le bombe si dividono in due categorie: 1. **Damage Bombs**: Armi non guidate che infliggono 5.800 punti di danno termico, EM, esplosivo o cinetico, c..."
  • 13:1813:18, 19 mar 2025 diff cron +2 608 N Bushers Creata pagina con "== Bushers == I Command Destroyers possono essere equipaggiati con il '''Micro Jump Field Generator''' (MJG). Il Micro Jump Field Generator è un modulo che permette ai Command Destroyers di spostarsi fino a 100 km nella direzione in cui sono rivolti, portando con sé fino a 25 navi della stessa fleet. Questo lo rende un potente strumento per il riposizionamento rapido della flotta, fornendo vantaggi tattici nelle situazioni di combattimento. Tuttavia, il generatore..." attuale
  • 13:1613:16, 19 mar 2025 diff cron +1 816 N Combat scan Creata pagina con "__NOTOC__ Il combat scanning è un'abilità importante in EVE Online, utilizzata per individuare e ingaggiare bersagli, oltre a trovare navi, strutture o flotte nascoste nello spazio. Che tu stia dando la caccia ai nemici, cercando opportunità PvP o esplorando territori ostili, padroneggiare il combat scanning è fondamentale per il successo. == Cos'è il Combat Scanning? == Il combat scanning utilizza moduli e navi specializzate per individuare giocatori o strutture..." attuale
  • 13:1413:14, 19 mar 2025 diff cron −59 Interdiction Nessun oggetto della modifica attuale
  • 13:1413:14, 19 mar 2025 diff cron −3 Interdiction Tipologie di interdizione
  • 13:1313:13, 19 mar 2025 diff cron +4 480 N Interdiction Creata pagina con "__NOTOC__ Una delle principali minacce dello spazio Null-sec (o spazio senza legge) è l'uso dei campi di interdizione warp, noti come warp bubbles. > Le warp bubbles possono essere usate solo in Null-sec, nello spazio dei wormhole e nei sistemi senza legge. === Tipologie di interdizione === 1. '''Light Interdictor''': [Wiki EVE University](https://wiki.eveuniversity.org/Interdictors) 2. '''Heavy Interdictor''': [Wiki EVE University](https://wiki.eveuniversity.org/He..."
  • 13:1113:11, 19 mar 2025 diff cron −25 Electronic Warfare Nessun oggetto della modifica attuale
  • 13:1113:11, 19 mar 2025 diff cron −3 Electronic Warfare Nessun oggetto della modifica
  • 13:1013:10, 19 mar 2025 diff cron +1 309 N Electronic Warfare Creata pagina con "== Electronic Warfare == L'Electronic Warfare (EWAR) in EVE Online si riferisce all'uso di moduli speciali e tattiche per disturbare e disabilitare le capacità delle navi nemiche. L'EWAR influisce su vari sistemi delle navi, inclusi targeting, movimento e rigenerazione del capacitor. == Tipologie di EWAR == * '''Jamming''': Disabilita i sistemi di puntamento del nemico. * '''Tracking Disrupting''': Riduce l'efficacia dei sistemi d'arma nemici. * '''Sensor Dampening''..."
  • 13:1013:10, 19 mar 2025 diff cron +10 Boosters Nessun oggetto della modifica attuale
  • 13:1013:10, 19 mar 2025 diff cron +1 974 N Boosters Creata pagina con "== Boosters == I boosters possono migliorare significativamente le prestazioni della tua nave, fornendo vantaggi chiave in vari aspetti del gameplay. == Comprendere gli Slot dei Boosters == Ogni tipo di booster occupa uno specifico "slot", visibile nel tuo '''Character Sheet'''. Poiché solo un booster per slot può essere attivo alla volta, l'uso simultaneo di più boosters richiede che ciascuno occupi un slot differente. Pianificare l'uso dei boosters in base agli..."
  • 13:0813:08, 19 mar 2025 diff cron +671 N Riconoscere le armi Creata pagina con "La nave nemica utilizza un'arma a corto raggio o a lungo raggio? Un buon pilota PvP o uno scout dovrebbe essere in grado di riconoscere l'equipaggiamento delle armi di una nave. Questa conoscenza è fondamentale per decidere se ingaggiare o meno un combattimento. > Per osservare una nave, usa la scorciatoia '''ALT + Click''' > Per tornare alla tua nave: '''ALT + Click''' nello spazio == Come riconoscere una torretta? == Osserva attentamente la nave nemica e il..."
  • 13:0713:07, 19 mar 2025 diff cron +2 459 N Tackling Creata pagina con "Il Tackling è un ruolo fondamentale in EVE Online che consiste nell'utilizzo di moduli e manovre per impedire alle navi nemiche di effettuare il warp. I tackler sono generalmente navi veloci e agili progettate per chiudere rapidamente le distanze, applicare la disabilitazione del warp e trattenere i bersagli in posizione. == Navi e Moduli per il Tackling == Per essere un tackler efficace, i giocatori utilizzano solitamente navi rapide e manovrabili equipaggiate con mo..." attuale
  • 13:0213:02, 19 mar 2025 diff cron −20 Manual piloting Nessun oggetto della modifica attuale
  • 12:4812:48, 19 mar 2025 diff cron −4 Manual piloting Screening: Una Manovra di Tackling per Navi Veloci ma Fragili
  • 12:4812:48, 19 mar 2025 diff cron −15 Manual piloting Nessun oggetto della modifica
  • 12:4112:41, 19 mar 2025 diff cron +4 024 N Manual piloting Creata pagina con "> I comandi **Avvicinati**, **Mantieni Distanza** e **Orbita** non sono sufficienti per pilotare la tua nave. In EVE Online, affidarsi esclusivamente ai comandi di base (approach/orbit) della nave può limitare il tuo controllo, specialmente in scenari PvP impegnativi. Padroneggiare il pilotaggio manuale è essenziale per avere il pieno controllo della proprio traiettoria, riposizionarsi rapidamente e mantenere ingaggi ad alta velocità. Ci sono due modi principali pe..."
  • 12:3612:36, 19 mar 2025 diff cron +1 609 N Grid awareness Creata pagina con "== Consapevolezza della Griglia == In EVE Online, la "griglia" o "grid" è quello che puoi vedere visivamente in gioco, e di solito e' limitata a circa 10.000Km. E' importante poiché definisce l'area in cui puoi vedere e interagire con altre navi, strutture e oggetti. Ecco perché padroneggiare la consapevolezza della griglia può fare la differenza nel tuo gameplay: 1. **Posizionamento Strategico**: Sapere dove tu e la tua flotta siete posizionati sulla griglia vi..." attuale
  • 12:3112:31, 19 mar 2025 diff cron +730 N PyFA fitting tool Creata pagina con "PYFA (Python Fitting Assistant) è uno strumento prezioso per i giocatori di EVE Online poiché consente di simulare e ottimizzare le configurazioni delle navi al di fuori del gioco. Testando diverse configurazioni, puoi analizzare le prestazioni della tua nave, sperimentare con vari moduli e calcolare il DPS ottimale, la resistenza e altre statistiche vitali. Utilizzare PYFA aiuta a prendere decisioni informate ed evitare errori costosi, assicurandoti di essere sempre..." attuale
  • 12:3012:30, 19 mar 2025 diff cron −48 Ship resistances Resistenze delle Navi attuale
  • 12:2812:28, 19 mar 2025 diff cron −23 Ship resistances Nessun oggetto della modifica
  • 12:2812:28, 19 mar 2025 diff cron +1 087 N Ship resistances Creata pagina con "== Resistenze delle Navi == Conoscere le resistenze delle navi permette di costruire navi più durevoli, contrastare le debolezze dei nemici ed eseguire strategie migliori sia nel PvP che nel PvE, rendendolo un aspetto fondamentale dell'efficacia in combattimento su EVE Online. Possiamo semplificare la resistenza naturale delle navi per razze: * **Caldari**: deboli contro l'EM * **Gallente**: deboli contro l'Esplosivo * **Amarr**: deboli contro il Termico * **Minmatar*..."
  • 12:2712:27, 19 mar 2025 diff cron +1 874 N Deadspace grids Creata pagina con "Una "griglia deadspace" si riferisce a un'area unica dello spazio, solitamente all'interno/esterno di missioni con acceleration gate, complex o siti come ESS (Encounter Surveillance System), che ha meccaniche e restrizioni speciali non presenti nel normale spazio aperto. === Cos'è una Griglia Deadspace? === Una griglia deadspace è una zona designata con proprietà uniche: # '''Warping Ristretto''': Le aree deadspace impediscono il warping diretto. Una nave fuori dal..." attuale
  • 12:1812:18, 19 mar 2025 diff cron +1 880 N Overheat Creata pagina con "L'Overheat è una funzionalità di EVE Online che consente a un giocatore di rendere temporaneamente un modulo più efficace. Il compromesso è che un modulo surriscaldato genera calore che lo danneggerà e danneggerà altri moduli adiacenti. Alla fine, il danno sarà così sostanziale che il modulo si disattiverà. Tutti i giocatori PvP dovrebbero conoscere la capacità di surriscaldare i moduli a causa del suo potenziale straordinario. L'Overheat dei moduli può fo..." attuale
  • 12:1112:11, 19 mar 2025 diff cron +1 123 N Keyboard shortcuts Creata pagina con "== Scorciatoie da Tastiera == A volte navigare attraverso i menu aggiunge ritardi critici, che possono metterti in pericolo. Usare le scorciatoie richiede pratica e costruisce la memoria muscolare, ma prima inizi, più velocemente diventeranno una naturali. Padroneggiarle ti aiuterà a reagire rapidamente quando conta di più Vediamo alcune scorciatoie fondamentali: # '''V:''' ottieni una nuova Dscan # '''V + clic sull'oggetto:''' Dscan nella direzione dell'oggetto..." attuale
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